原神技能释放机制详细解答 原神技能使用

原神技能释放机制详细解答
E 技能(元素战绩)
按键情形: 直接按, 长短按键(短按,蓄力)
一. 直接按的e 技能
技能平均成长倍率 4星水准(初始,成长) 5星水准 (初始,成长)
cd 时刻 12—4秒 (冷却越短越好)
e技能作用时刻 元素攻击段数1—4 (越多越好)
e 技能是《地下城与勇士》中否可称为脱手技能 (召唤多段攻击,伤害法阵,附魔法阵等)
e技能是《地下城与勇士》中否能够便捷群攻
e技能实践是《地下城与勇士》中否简单无脑 不需要利用地形,瞄准,独特走位等。
e技能是《地下城与勇士》中否会打散敌人因素下次攻击顺滑
二.蓄力按的e技能
e技能根据蓄力时刻提高倍率伤害,是《地下城与勇士》中否易被打断,挨打风险上升 (蓄力时刻越长被攻击几率越大)
e技能蓄力攻击 ,冷却提高 是《地下城与勇士》中否超过50% (数值越小越好)
e技能蓄力是《地下城与勇士》中否会打散敌人 ,以及自身位置 妨碍下次输出效率或因素切换其他人物输出效率
e技能蓄力 新添独特效果是《地下城与勇士》中否能够增益战斗(班尼特爆炸效果尽管伤害增益 然而敌人打散,自身飞远 不适合限时战斗运用,温迪上升气流 三测版本没有合理新添站场输出,能够躲避伤害,后续版本是《地下城与勇士》中否能够起飞新添输出,目前不明)
三. 天赋命星因素下加强e技能,及能够辅助攻击给技能
e技能是《地下城与勇士》中否减cd
e 技能是《地下城与勇士》中否减伤(护盾,抗性)
e技能是《地下城与勇士》中否因素能量回复 ,暴击率,暴击伤害, 元素伤害 ,攻击力,攻速。
e 技能攻击是《地下城与勇士》中否兼治疗(单,团队),减伤 ,聚怪,控制。(辅助攻击类技能冷却25秒以内越短越好,10秒内为神技)
e技能 是《地下城与勇士》中否追加攻击 或加强大招
Q技能(元素爆发)
1级天赋倍率伤害参考300%—1200% 左右(高的当然好 ,然而大招形式不一样,持续时刻命中都不一样,倍率高的前提下 ,思考附加条件)
1. 变身类技能
变身类一般提高元素输出伤害,元素攻击频率提高。
站场时刻增长, 需要队伍人物有技能配合这类输出人物 ,保证变身攻击时 站场时刻的安全,便捷配合触发元素反应,便捷配合回复能量。
三测阵型里有(雷泽,魈)优缺点明显 ,需要团队为变身人物开大输出配合,投入少,收益大,但限量较多,技能空档期相对难过。
2. 大招脱手技能,释放后能够自在攻击切换
此类技能优势大 ,便捷切换输出,但要思考是《地下城与勇士》中否容易多段攻击命中敌人, 是《地下城与勇士》中否便捷群攻 ,不打散敌人便捷下一位人物输出。
能量40 60 80 (越少越好)
cd时刻15秒以内优
20秒左右普通
25秒及以上差(附带团队治疗能够思考,其他效果不主推,就算是《地下城与勇士》中聚怪 25秒也极大削弱战斗节拍)
3.辅助类大招 下面内容省略。
下面内容大招核心机制 暂时不写了... 很核心包括判断天赋好坏,命星蜕变, 团队搭配, 属性配合 。属性不一样技能机制的挑选变化,技能机制组合 输出最大化,新手领会不了 。
以上 也许说的不全还少了百分之60核心干货内容
不一样的人物有不一样的技能机制 伤害倍率为主 能够 领会成 伤害公式里的攻击力, 一切
伤害,减伤都要攻击力乘算。
技能机制 首先思考 倍率 冷却!
释放是《地下城与勇士》中否有条件,附带属性是《地下城与勇士》中否有扩充,是《地下城与勇士》中否便捷下一款接技能或平a,是《地下城与勇士》中否无脑实践等。
好的属性机制人物 能够用很久,只要机制,冷却 倍率不大砍 能够一直《和平精英》是主力运用,投入的天赋,命星,武器,等级资源也不会浪费。
没有各项都最佳的人物只能是《地下城与勇士》中,技能机制比较不错, 多少主项都能够,多附带一些被动就是《地下城与勇士》中赚。
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